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动作捕捉应用范围不断扩大 国内企业竞争实力需提升

2020-01-17 17:44      责任编辑:周圆    来源:www.newsijie.com    点击:
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动作捕捉应用范围不断扩大 国内企业竞争实力需提升

  动作捕捉是指准确测量物体的运动轨迹或姿态,在虚拟三维空间中显现并记录下来的技术。在传统电影及动画制作中,物体的姿态和运动轨迹、人物的动作和面部表情等需要工作者手工制作,速度慢且效率低,无法满足电影及动画行业快速发展的需求,高质、高速、高效的动物捕捉技术受到市场欢迎,应用规模快速扩大。
 
  在发展初期,动作捕捉技术主要应用于电影、动画、游戏制作中,利用动作捕捉技术可以大幅降低作品制作时间,大幅提高角色表情及动作的真实性,提高作品质量,提升工作效率,成为科幻电影、高质量动画、大型游戏制作中常见的技术手段。根据新思界产业研究中心发布的《2019-2023年中国动作捕捉市场可行性研究报告》显示,2013-2018年,我国动作捕捉市场规模年均复合增长率为14.6%,2019年为4.2亿元左右,市场规模较小,但增长速度较快。
 
  随着科技不断进步,我国虚拟现实技术快速发展,2019年市场规模预计已经突破500亿元,保持70%以上的增速高速增长。利用动作捕捉技术可以增强虚拟现实技术的沉浸感与交互能力,大幅提升虚拟现实设备的体验性,成为虚拟现实行业发展不可或缺的技术之一。我国虚拟现实市场的迅速发展,为我国动作捕捉行业发展带来更为广阔的增长空间。
 
  按照原理来划分,动作捕捉技术系统可以分为机械式、声学式、电磁式、光学式、惯性传导式等,涉及的技术包括传感器、模态识别、运动科学、生物力学、计算机图形学等多个领域,提供服务的厂商需同时具备软硬件开发以及解决方案制定能力,行业进入门槛高。在全球市场中,英国Vicon是领先的动作捕捉品牌,于20世纪80年代即已进入商业化阶段。
 
  与国外企业相比,我国动作捕捉行业起步较晚,自主研发能力较弱,以模仿生产为主,在软硬件开发、性能测试、产品质量等方面较为落后,主要集中在中低端市场竞争,整体实力与发达国家相比存在较大差距。并且,在传感器等重要零部件领域,我国也不具备高端产品的大批量供应能力,动作捕捉行业需求还需依靠进口。在此情况下,我国动作捕捉市场主要被国外企业所占据。
 
  新思界行业分析人士表示,随着动作捕捉技术不断进步,其应用领域从电影、动画、游戏已经拓展至虚拟现实领域;随着成本不断下降,动作捕捉技术在教育、训练、运动等领域的渗透率也在不断增加,行业未来发展空间广阔。我国电影、动画、游戏、虚拟现实等行业均呈现良好发展态势,对动作捕捉的需求将持续上升,为实现国产化替代,我国动作捕捉行业在研发能力、技术水平、产品性能等方面亟需进步。
 
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