二次元,原指“二维世界”,包含长度和宽度的二维空间。现在则是指由二维图像的动画、漫画、游戏等作品构成的虚拟世界,被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”。衍生创作即二次创作,又称再创作、二创,是指使用已存在著作物的文字、图像、影片、音乐或其他艺术作品进行的创作。
根据新思界产业研究中心发布的
《2023年二次元衍生创作行业投资可行性分析报告》显示,随着新一代消费群体的成长,90后、00后已经成为消费主力军,成长于移动互联网时代的Z世代人群成为了二次元文化的坚实爱好者,年轻人对二次元接受程度较高,我国二次元用户规模不断增长,2021年国内泛二次元用户规模已达到4亿人。预计2023年二次元市场规模将达到750亿元,2017至2023年复合年增长率达20%。
随着消费者对精神世界需求增加和娱乐方式的多样化,二次元文化影响力不断提升。互联网技术不断发展使得二次元衍生创作产品的传播速度大大加快,二次元平台呈现多元化趋势,为二次元衍生创作提供了良好的成长空间,目前主要的二次元创作平台有LOFTER、哔哩哔哩、微博等,其中LOFTER内的二次元衍生作品以文字为主,哔哩哔哩内的衍生作品以视频剪辑为主。
我国二次元产业发展已经进入成熟期,二次元衍生创作以游戏、漫画、动漫、小说等为题材,创作形式多样,可以分为线上和线下两种衍生渠道。线上衍生产品包括图片、音频、视频剪辑等,线下周边产品包括立牌、吧唧、海报、手办、玩偶等多项产品,具有较大的发展空间和经济效益。
大量二次元衍生产品的出现,让消费群体对衍生作品的质量要求越来越高,优质的二次元衍生作品能得到消费群体的认可。但由于二次元创作市场流量大,内容产出多,相关法规政策不够完善,市场管理较为困难,加之我国知识产权保护意识不强,创作者的权益不能得到有效的保护,二次元衍生产业出现大量抄袭现象,市场环境有待改善。
新思界
行业分析人士表示,伴随互联网成长的一代已经成为新的消费主力,这一群体对互联网熟悉度高,从小受到二次元文化影响,活跃在互联网的各个平台,对二次元文化的接受度高,加之国民经济水平的提高,消费者消费能力增强,二次元消费群体愿意为自己的爱好买单,二次元衍生创作产业仍具有良好的发展前景。