MR,混合现实,是将虚拟场景引入到现实场景中,实现虚拟世界与现实世界相结合的技术。MR是AR(增强现实)的高级形式,并融合了VR(虚拟现实)技术,由于其采用的虚拟场景多数是基于现实理解而产生,用户体验真实感更强。
VR、AR、MR、XR改变了人机交互方式,是元宇宙的关键入口。对比来看,单纯的VR、AR无法同时满足交互与视觉要求,将VR、AR融于一体的MR使二维场景融于三维世界中,竞争力明显更高,有望成为主流技术。MR与XR对比,二者均可应用在在游戏、视频、演出、工业、教育、医疗、军事等场景中,XR虚拟场景占比更高,在舞台演出、影视、游戏等领域更具优势,MR虚拟场景与真实场景对半,在医疗、工业、军事等领域更具优势。
从工业方面来看,在设计、生产、存储、销售等环节中,存在资源整合难度大、设备管理难度大、维护维修效率低、数据实时性差、解决方案难以满足要求等问题,MR可用于产品设计、资源整合、设备管理、远程辅助等方面,帮助企业降本增效,未来有望在大多数制造企业中得到应用。
在全球范围内,MR行业仍处于发展初期;受市场前景吸引,2021年,我国AR/VR行业中,部分企业开始向MR方向转变。从产品研发方面来看,微软在MR领域起步较早,2015年1月发布MR头显Hololens 1代,2019年11月发布Hololens 2代;2021年9月,影创科技发布MR混合现实智能眼镜即墨(JIMO);2022年12月,爱奇艺奇遇发布旗下首款消费级MR产品—奇遇MIX。
新思界
行业分析人士表示,进入市场的MR产品正在逐步增多,MR行业进入高速上升期,预计到2025年,全球MR市场价值将达到9亿美元以上,2020-2025年复合年均增长率达到70%左右。短期来看,娱乐领域是MR市场增长的主要动力,长期来看,MR在工业领域发展前景更为广阔,同时其在娱乐领域的渗透率也将逐步提高。