目前,VR(虚拟现实)产业在我国已经形成了比较完整的产业链。上游以硬件制造和系统研发为两大核心,中游以VR内容创作为主,发展出VR影视、VR游戏和VR直播等热点行业。下游则是VR的传播渠道,以VR内容平台与体验店为核心,衍生出VR主题公园和VR网吧等业态。VR与游戏及影视等相结合,正在迅速拥抱泛娱乐行业。
VR技术直接提升了游戏体验,具体的场景体验也促进了VR技术的普及。VR游戏方面,投资人对FPS、MMRPG和解谜三类游戏更为青睐。与VR硬件巨头建立深入合作关系,以硬件带动内容传播是快速发展的有效途径。
由于影视相较于游戏,对硬件配置的要求更低,因此VR影视的起步要早于游戏。我国VR影视产业的发展刚刚起步,相关领域主要呈现3个特点:一、从业企业多为创业公司,而国外则普遍为大型影视企业;二、VR影视拍摄制作周期长,成本高,商业化尚早;三、IP的重要程度超过了技术。高盛预测,2025年全球VR市场规模将达到800亿美元,其中VR影视为32亿美元。
VR与直播结合,给泛娱乐行业带来了更新的体验。今年的里约奥运会虽然槽点颇多,却也引入了VR直播。VR直播中,体育直播和音乐会直播的商业价值更大。
演唱会和娱乐节目等由于VR化的难度小,观众直观体验的感觉不亚于亲临现场,备受娱乐圈推崇。2015年年末,尚雯婕的《Butterfly Love》MV就是与国内首家VR全景拍摄的娱乐公司米多娱乐共同完成的。
另外,芒果TV的重磅娱乐节目《我是歌手4》,也引入了VR版本。摇滚迷的盛会“草莓音乐节”,于2016年推出VR直播。超人气偶像鹿晗,也宣布推出“2016 Reloaded全国巡回演唱会”的VR版本,为鹿饭们送上一档豪华的视听盛宴。
相信不久的将来,泛娱乐行业会更多地引入VR技术。
行业研究人员指出,VR技术有着无尽的魅力,不过,现阶段还有许多应用场景等待发掘。随着无线传输技术、人机交互技术及AR技术的发展,VR还能做到更多。
新思界为您提供《
2016-2020年全球VR行业分析及投资战略咨询报告》