近年来,中国游戏用户增长速度放缓,再加上版权的收紧、营销成本的上升和产品的同质化,游戏行业竞争日益激烈。在这种情况下,众多游戏公司另谋出路。
2016年上半年,手游销售收入已经占到整个游戏产业收入的47.6%。可以说,游戏行业进入了名副其实的手游时代,但这也代表着手游遍地黄金的红利期已经接近尾声。
游戏工委发布的报告显示,中国游戏用户数的增长率已经连续5年下降,2010年中国游戏用户增长率达到了71.1%,之后逐步下降,到2014年和2015年,年增长率已经不到5%。
游戏市场收入方面,2015年的增长率也创下了2008年以来的最低值。公司方面,腾讯和网易成为了占据近六成市场的大巨头。产品方面,TOP10游戏收入占移动游戏市场总收入的59.4%。
再加上版权的收紧、营销成本的上升和产品的同质化,国内游戏厂商正面临最困难的时刻,即便是研发能力较强的游戏公司也不得不另寻出路。
巨人网络宣布,将自己定位为一家综合性互联网企业,正在布局互联网金融和互联网医疗等全新业务领域,未来将拥有互联网游戏、互联网金融和互联网医疗三大核心业务。
另一家回归中概股的游戏公司完美世界,则主打泛娱乐业务和海外市场。财报显示,2016年上半年,完美世界的影视收入为2.63亿元,境外收入为4.63亿元,同比增长30.04%。
行业研究人员指出,并购尤其是海外并购,也是一条出路。今年上半年,腾讯以86亿美元收购芬兰手游公司Supercell。包括巨人网络和云峰基金等在内的中国财团,宣布以44亿美元收购以色列休闲社交手机游戏公司Playtika。数据显示,2016年1-7月,游戏行业的并购总额达到了250亿美元,这也成为游戏市场进一步整合的一大标志。
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