网络游戏行业是近年来高速发展起来的互联网新兴产业,按照网络游戏存在形式可以分为为客户端游戏、网页游戏、手机游戏以及平板电脑等其他终端游戏。目前网络游戏占据整个游戏产业的主体地位,其中客户端游戏又占有网络游戏中最大的市场份额。网络游戏行业经过多年的发展现在处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。
网络游戏飞速增长态势变弱
网络游戏的高速发展主要是受益于互联网普及率的大幅提高、国家产业政策的支持以及网络技术的进步等。2005年开始行业进入快速增长期,《传奇》、《梦幻西游》、《大话西游 II》、《魔兽世界》、《征途》及《问道》等大批优秀的网络游戏大作问世,给整个网络游戏行业带来了空前的繁荣。2011年以来,我国的网络游戏行业增长速度在30%以上,2015年以来,页游和手游两个市场都逐渐从高增速回落,整个网游市场的发展速度也有了较大幅度的下跌。
随着网易、腾讯等国内领先的网络游戏运营商加大自主研发投入,我国网络游戏的自主研发能力有了大幅度的提高,出现了一批优秀的原创网络游戏精品,中国自主研发网络游戏市场份额呈现出波动增长态势。
网络游戏细分市场分析
在中国网络游戏细分市场中,客户端网络游戏成本高、研发技术难度大、对营销的较高要求、产品粘度高,因此进入壁垒较高,但客户端网络游戏的市场占有率最大,根据新思界产业研究院
《2017-2021年网络游戏行业市场深度调研及投资前景预测分析报告》,2015年客户端网络游戏的市场占有率在45%以上。目前客户端网络游戏已经进入稳定发展期,较页游和手游发展速度要慢。
网页游戏具备无需下载,无需安装,打开浏览器即可进行游戏的特性,符合游戏用户时间碎片化的要求。但是网页游戏由于商业模式复制成本低、研发和运营需投入的资金成本和研发周期相对较低、产品黏性低等因素,出现了产品过剩、同质化严重、用户流失率高等现象。因此2011年以来,网页游戏增长速度出现了大幅的下滑,游戏用户增长速度也开始放缓,未来的增长空间并不理想。而且页游行业存在企业数量多,但是市场集中度较低的现象,其中37游侠和游族网络称得上是规模较大的竞争者。
受智能手机等移动终端设备价格下降和通信运营商3G、4G收费降低等因素的影响,移动游戏用户快速增长,为移动游戏市场提供了用户基础,推动市场规模进一步扩大。手游目前是网络游戏细分市场中发展快速的领域,其市场占有率将会不断增加,将成为网游行业未来的主流趋势。
新思界
行业分析师认为,产品+精细化的运营能力将成为游戏公司的核心竞争力,网络游戏研发公司既要有高于平均水平的美术、程序、核心玩法等设计能力,又要在游戏推广使其具备过硬的留存率、付费率、DAU/MAU的活跃度等指标。