现在互联网游戏最老生常谈的莫属于王者荣耀了,王者荣耀无疑成为现代这一大批玩家的精神支柱了成为时代手游者的宠儿,三天两头就会登上某款杂志的游戏头条。新闻工作者们大量且密集的发布博文以及在电视上对于王者荣耀进行一些负面新闻报道。
比如,央视新闻报道含沙射影的说到经常在中小学校园中出现的一种威力巨大的牙签弩是由于王者荣耀中的弩手非常受到小学生的欢迎,所以延续到了现实生活中。中国最权威的报纸曾在一个月里连续发布4条关于王者荣耀的消息,并且全是负面消息。《王者荣耀》游戏中的人物名称以及形象设定借鉴了历史人物,但经改编以后,与真实的历史人物大相径庭,让人大跌眼镜、脑洞大开,批评了王者荣耀歪曲历史。而新华网则是以小学生玩王者荣耀花光家中积蓄的角度来批评王者荣耀对待未成年的消费态度过于松散。
经过全国各大自媒体、营销号轮番报道后王者荣耀终于成为了祸国妖姬,它不仅阻碍了社会发展,还毒害了许许多多的祖国花朵。经过这些负面报道之后,原本如日中天的腾讯股票立即下降,创下了2017年单日最大跌幅,短时间内蒸发了约1099亿港元。针对这些问题腾讯立即作出应对说,王者荣耀将在7月18日推出“健康系统”新功能:晚上21点至翌日8点之间,12周岁及以下未成年用户将不能进行游戏。同时,腾讯还将上线未成年人消费限额等功能。
对于腾讯新上线的未成年时间限制措施和重新打造的健康系统,究竟会给王者荣耀带来什么样子的改变呢?新思界
行业分析人士认为,王者荣耀虽然有错,但罪不至死。大家的关注点更应该体现在小学的相关教育,父母为什么会把自己存钱的银行卡、支付宝或者微信支付的密码告诉孩子。即使没有了王者荣耀,小学生还是会找到下一个游戏,还是会继续往里充钱,形成一个恶性循环。所以,大家应该更多的从家庭、游戏分级、消费限额去思考,而不是去消灭一个又一个的游戏。
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《2017-20122年中国手游行业市场分析研究报告》