CCG,英文全称为Collectible Card Game,即收集卡牌游戏,是玩家收集卡牌,根据策略灵活使用不同卡牌,构组符合规则的套牌来进行的游戏。CCG是手游的重要组成部分,随着移动互联网时代到来、智能手机普及率不断提高,为缓解工作与学习压力,我国手游用户规模持续扩张,市场蓬勃发展,CCG市场随之不断扩大。
根据新思界产业研究中心发布的
《2020-2024年中国CCG(收集卡牌游戏)市场可行性研究报告》显示,我国手游玩家已经超过6亿人,2019年手游市场规模达到1800亿元以上,预计未来5年将保持12%左右的增速继续快速增长。CCG在我国手游市场中的份额占比约为13%,2019年市场规模在240亿元左右。CCG市场增速低于手游市场整体增速,预计未来5年将以5%左右的增速增长,到2024年市场规模将达到306亿元左右。
我国手游市场中,MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)是主流产品类型,受众范围较广,市场规模较大。与MMORPG相比,CCG受众较少,市场规模较小,玩家对游戏的质量要求更高,如果游戏可玩性得不到认可,难有发展前景,不过一旦得到认可,玩家黏性较高,因此,相较来说,CCG的开发与制作门槛更高。随着手游市场竞争日益激烈,为扩大用户规模、提高市场占有率,较多游戏厂商进入CCG行业布局。
在我国市场中,CCG代表作品是网易的《炉石传说》,这款游戏在国内市场中拥有较大用户规模,市场占有率较高,除《炉石传说》之外,网易也陆续推出了其他CCG游戏。腾讯在CCG领域也在不断推出新品,其中大部分产品与其他玩法相融合,典型的CCG游戏较少。近年来,我国游戏厂商先后推出多款CCG游戏,但大多数产品未能得到市场认可,已陆续退出,不具备创新与开发能力的游戏厂商,在CCG领域发展较为困难。
剧情是卡牌游戏的重要组成部分,卡牌游戏的背景以及人物的身份与事迹,可提升玩家收集卡牌的积极性,提高玩家对游戏认可度与黏贴性,是卡牌游戏扩大用户规模、留存忠实客户的重要因素,因此CCG游戏对IP的重视度高,例如《炉石传说》是以魔兽世界为故事背景设计的游戏,其世界观宏大,素材众多,有天然的受众优势。未来,抢夺优质IP或将成为CCG行业发展的一大重心。
新思界
行业分析人士表示,CCG在我国手游行业中份额占比较小,2019年其占比位居第四,且CCG设计及开发门槛较高,不具有优质IP与创新能力的游戏厂商开发出的产品难以得到市场认可。我国手游市场竞争日益激烈,为丰富产品类型、扩大受众范围、提高市占率,仍有较多游戏厂商进入CCG行业布局,CCG市场规模不断扩大,但仅有头部产品能够得到玩家认可,其他产品退出市场速度较快。