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MMORPG是主流网游产品 行业整体创新能力需提高

2020-11-13 17:52      责任编辑:周圆    来源:www.newsijie.com    点击:
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MMORPG是主流网游产品 行业整体创新能力需提高

  MMORPG英文全称为Massive Multiplayer Online Role-Playing Game,即大型多人在线角色扮演游戏,是网络游戏的一种。在MMORPG游戏中,有一个持续演进的虚拟世界,玩家需要扮演一个虚拟角色,控制该角色参与剧情并进行游戏互动。MMORPG是网络游戏中最早出现的游戏品类之一,也是现阶段PC端游与手游市场中份额占比最大的游戏品类。
 
  通常来说,MMORPG游戏的亮点是精美画面与丰富剧情,剧情以任务的形式提供给玩家探索,可提高玩家参与性,许多MMORPG游戏由于剧情经典得到玩家认可,因而具有较高的黏贴度。MMORPG游戏于20世纪80年代初开始发展,陆续出现了多款具有代表性的产品,其中最具知名度的是《魔兽世界》。现阶段,MMORPG游戏仍是我国网络游戏中受众范围最广、市场规模最大的主流游戏产品。
 
  根据新思界产业研究中心发布的《2020-2024年中国MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)市场可行性研究报告》显示,在我国MMORPG市场中,知名度较高、用户规模较大的产品主要有魔兽世界、梦幻西游、新天龙八部、剑网3、剑灵、最终幻想14、天涯明月刀、诛仙等。我国知名度较高的MMORPG游戏中,国产游戏数量较多,国外游戏数量较少,国产游戏中,武侠游戏、奇幻游戏占据主导地位。
 
  早期,MMORPG游戏主要运行在PC中,以端游形式存在。随着移动互联网技术不断进步、智能手机普及率不断提高,网络游戏逐渐向手机游戏转型,手游成为我国网络游戏的最大细分品类,2019年其市场份额占比达到70%以上,而端游占比下降至20%左右。在此背景下,MMORPG游戏逐步向手游转变,发展势头强劲。2019年,我国MMORPG手游市场规模接近490亿元,在手游市场中的份额占比约为28%。
 
  在手游市场中,与其他类型游戏相比,MMORPG平均生命周期更长,月活跃用户量较多,月营收能力远高于其他产品,预计未来5年,MMORPG市场年均复合增速将达到18%左右,高于手游行业12%的整体增速,发展势头更为强劲。但由于网络游戏行业参与者不断增多,新型产品不断涌现,MMORPG市场份额有所压缩,另外,MMORPG行业整体创新能力较弱,部分玩法无法满足玩家不断升级的需求,也使得其竞争实力有所下滑。
 
  新思界行业分析人士表示,MMORPG是网络游戏中起步最早、发展时间最长的游戏品类,现阶段市场份额占比最大,且仍具有强劲发展势头。但受新型游戏冲击以及玩家需求转变等因素的影响,MMORPG核心竞争力呈现下降态势。在未来发展中,保持现有特色进行创新、玩法改革将是MMORPG行业发展的重心。
 
关键字: MMORPG