MOBA,英文全称为Multiplayer Online Battle Arena,即多人在线战术竞技游戏,是玩家控制所选角色,购买装备,组队与另一队玩家在等距视角地图上互相竞技,最终目的在于破坏敌对主建筑的游戏。MOBA是网络游戏的主要组成部分之一,特别是在电子竞技游戏中,其占据着重要地位,市场规模持续扩大。
与传统的即时战略游戏(如魔兽争霸、星际争霸)相比,MOBA游戏对玩家的操作要求相对较低,其休闲娱乐性相对较高,并且,这类游戏以免费游戏居多,因此其受众范围较广,吸引了大量用户进入。
在MOBA游戏市场中,DOTA2、英雄联盟是最具代表性的作品,获得了巨大成功,吸引了众多资本进入布局,市场中先后涌现出了多款游戏作品。早期,包括DOTA2、英雄联盟在内的MOBA游戏主要运行在PC端,随着手游市场蓬勃发展,MOBA游戏逐步向手游领域拓展业务,我国MOBA手游数量迅速增多,市场基本饱和。在我国众多MOBA手游中,王者荣耀处于垄断地位,拥有大批玩家,且玩家黏性较高,其他MOBA手游难以与之相抗衡。
根据新思界产业研究中心发布的
《2020-2024年中国MOBA(多人在线战术竞技游戏)市场可行性研究报告》显示,2019年,我国MOBA手游市场规模超过80亿元,预计未来5年将保持8%左右的增速增长,到2024年市场规模将达到120亿元以上。我国MOBA手游在整体手游市场中的份额占比约为5%,其中,排名前100的手游中,其收入占比达到14%。在电子竞技市场蓬勃发展的背景下,MOBA作为热门电竞游戏,未来行业发展前景依然良好。
由于我国MOBA手游市场中王者荣耀一家独大,玩家在选择MOBA手游时,更为青睐头部产品,其他MOBA手游发展空间较小。2019年,英雄联盟在十周年庆典中宣布进军手游市场,英雄联盟玩家基数庞大,或可与王者荣耀争夺市场份额,但手游玩家的需求与端游玩家有较大差距,手游的特点也区别于端游,英雄联盟手游能否成为王者荣耀的强力竞争对手还有待观察。
新思界
行业分析人士表示,MOBA是网络游戏的主要产品类型之一,无论是在PC端游领域还是在手游领域,具有明显竞争优势的头部产品已经出现,在端游领域,由于国外起步较早,技术先进,代表性作品在国内市场处于领导地位,在手游领域,国内企业竞争力强,腾讯旗下的王者荣耀垄断市场。现阶段,我国端游市场发展较为缓慢,份额占比逐渐下滑,而手游市场发展势头强劲,份额占比持续提高,MOBA手游成为游戏厂商关注的重点,但尚未出现能够与腾讯相抗衡的企业。