游戏引擎指的是游戏开发的“模块化地基”,其能够起到减少重复代码编写,提升开发效率。游戏引擎最初诞生的目的是为了简化游戏开发的流程,但随着游戏引擎技术的不断革新,功能逐渐完善,其逐渐起到优化游戏质量作用。
根据新思界产业研究中心发布的
《2022-2026年中国游戏引擎市场可行性研究报告》显示,游戏开发具有高成本、高体量特性,因此第三方游戏引擎得到市场青睐。第三方游戏引擎工具体系完善、兼容性较强,市场占比不断提升。在全球中较为知名的第三方游戏引擎企业有Unity与Unreal,其中Unity在2021年市场占比达到50%,Unreal在全球中占比为10%。由此可见游戏引擎市场集中度较高,已经显现出寡头格局。
在2021年全球游戏行业仍旧保持较高的韧性,整体收入呈现增长趋势,达到1800亿美元左右,其中移动端成为主要驱动力,占据总收入的50%以上。预计未来几年全球游戏行业仍旧呈现稳定发展趋势,到2025年全球游戏收入有望达到2220亿美元。游戏行业的稳定发展,利好游戏引擎行业发展。
除了用于游戏以外,游戏引擎还可以用于自动驾驶、影视创作、模拟培训、人机交互、实况直播等众多领域,未来应用需求较高,行业发展前景较好。在元宇宙场景的构建中,游戏引擎也起到重要作用,因此伴随着元宇宙持续发展,游戏引擎市场需求攀升。
Unity是全球游戏引擎市场的龙头企业,在全球市场中应用需求较高。近几年Unity营业收入呈现不断增长趋势,在2021年达到11亿美元,同比增长了44%。伴随着游戏引擎应用范围不断拓展,Unity营收预计呈现增长趋势,到2022年底将达到15亿美元左右。
Unreal是Epic Games研发的虚拟引擎,专注于3A大作的高端渲染,具有虚拟强化优势,目前被广泛应用在3D游戏,目前主要布局在主机/PC平台。Epic公司收入主要是来源于游戏营收,虚拟引擎营收占比目前较低,在2020年收入在1亿美元左右。
新思界
产业分析人士表示,游戏引擎不仅在游戏开发中起到重要作用,且在元宇宙时期,游戏引擎能够在影视、直播等众多领域得到应用,行业发展前景较好。受益于全球游戏产业的发展带动,游戏引擎行业呈现稳定发展趋势,未来随着下游其他产业的发展,游戏引擎行业将进入快速发展时期。在市场竞争方面,目前游戏引擎市场被两家企业占据,其中Unity占据过半市场份额,市场竞争呈现寡头格局。