网页游戏又称Web游戏,简称页游,是基于Web浏览器网络,多人在线互动的游戏,用户不需要下载客户端,网页游戏不占机器过多内存,页面容易关闭和切换。目前市场上网页游戏主要分五类,分别是战争策略类、角色扮演类、模拟精英类、模拟养成类和休闲竞技类。
随着社会快速发展,国民生活节奏变快,生活压力也随之增加。特别是上班一族,希望通过游戏缓解压力,但由于工作原因,上班族无法抽出精力和时间放在移动端和客户端游戏上,此时,网页游戏便成为上班族放松压力、打发时间最好选择。
网页游戏在上世纪90年代出现,但由于当时技术不成熟,比较小众,还不被大众所熟知。2005年中国网页游戏被发掘出来,一经出现就迅速占据市场。但好景不长,由于中国网页游戏相对于发达国家起步较晚,随着科技进步,客户端游戏和移动端游戏相继出现,中国网页游戏行业发展遭遇危机。
根据新思界产业研究中心发布的《
2022-2026年中国网页游戏行业市场分析研究报告》显示,近几年在移动端游戏和客户端游戏市场挤压下,网页游戏用户量持续减少。2021年中国网页游戏市场销售收入约为60亿元,与2020年相比减少了15亿元左右。在2022年上半年,网页游戏用户量虽在市场上排名第三,仅次于移动端游戏和客户端游戏,但其用户量仅占游戏市场2%左右。
在移动端和客户端游戏尚未普及之前,网页游戏之所以能够在游戏行业中占据一席之地,主要是其方便快捷,不用考虑机器的配置,且易上手,因此受到上班族和学生党欢迎。随着科技不断进步,游戏行业迅速发展,但作为曾经游戏行业里核心子产业的网页游戏却在走下坡路。近年来,网页游戏在游戏市场收入中占比持续下降,主要是移动端游戏和客户端游戏占据大量用户,网页游戏用户量不断减少,网页游戏或将遭遇危机。
新思界
产业分析人士表示,随着科技不断进步,游戏行业迅猛发展,但网页游戏却日渐衰落。游戏企业虽在积极研发网页游戏,但在客户端游戏和移动端游戏挤压下,网页游戏用户量在逐渐减少,网页游戏市场需求下降,整体市场空间持续缩减,网页游戏行业或将遭遇重大危机。