1月8号,在2015中国网络文化产业年会高峰论坛上,中国文化部党组书记、部长雒树刚表示,2015年游戏行业收入达1330.8亿元,同比增长25.3%。
近年来,我国游戏行业得到了快速的发展,每年都以20%以上的增长速率在增长。根据新思界产业研究中心发布的游戏产业相关报告显示,2013年游戏行业总收入为831.7亿元,同比增长20.7%;2015年,游戏行业总收入为1330.8亿元,同比增长24.5%。
随着互联网的快速发展,我国网络文化发展迅速。目前,我国网民总量已超过6.7亿,其中网络音乐用户4.8亿,网络视频用户4.4亿,网络游戏用户3.7亿,网络文学用户2.9亿。网络音乐、网络游戏、网络演出、网络动漫、网络文学、网络视听等为代表的网络文化产业,已经成为推动文化产业快速发展的重要力量,也是文化消费中最有活力的领域。
近年来,移动互联网得到了迅速的发展,网络游戏也逐渐向移动端发力。其中,2014年移动游戏市场销售收入 268.6亿元人民币,同比增长109.1%,移动游戏的高速增长已经为网络游戏增添了新的动力。
行业研究人士认为,随着移动智能设备和4G网络的快速普及,移动游戏未来的增长空间十分巨大,游戏行业仍将保持快速的发展趋势。