运动捕捉又称为运动跟踪、移动捕捉等,是基于计算机图形学原理,通过数字记录自然运动以便稍后将其传递给角色模型的过程。运动捕捉软件是用于准确测量和记录自然运动并将其转移到数字模型中的高技术设备。运动捕捉技术起步于本世纪初期,随着传感技术、交互技术的发展,全球运动捕捉市场规模不断增长,带动运动捕捉软件市场需求增加。
根据新思界产业研究中心发布的《
2021-2025年全球运动捕捉软件行业深度市场调研及重点区域研究报告》显示,2016-2020年,全球运动捕捉软件市场呈持续增长态势,从1.0亿元增长至1.6亿元,受新冠肺炎疫情影响,2020年全球运动捕捉软件市场增速有所放缓。在全球经济持续复苏、相关技术得到突破以及市场需求不断释放的背景下,全球运动捕捉软件市场将实现高速增长,预计2025年,全球运动捕捉软件市场规模将达到3.0亿元,2020-2025年均复合增长率将超过12.8%。
从区域发展来看,近年来,全球运动捕捉软件市场主要集中在北美与欧洲地区,其中北美为全球最大的运动捕捉软件消费市场,消费占比接近45.2%,区域内代表国家为美国、加拿大等;欧洲运动捕捉软件消费约占全球的31.4%,区域内代表国家包括德国、英国、意大利等。伴随新兴经济体崛起,亚太地区运动捕捉软件市场发展速度较快,未来其在全球市场的占比将有所提升,中国、印度、日本、韩国等亚太国家是该区域内代表性国家。整体来看,目前欧美等国家主要以运动捕捉硬件设备开发为主,亚太国家则主要以软件开发为主。
运动捕捉市场主要集中在B端市场,相比于处于蓝海市场的B端市场,运动捕捉C端市场发展空间更广阔。运动捕捉软件可分为光学式运动捕捉软件和惯性式运动捕捉软件两大类,其中光学式运动捕捉软件是市场主流产品,市场占比超过九成。运动捕捉软件在影视制作、虚拟主播、虚拟偶像、教育培训以及康复医学等领域应用广泛,其中影视制作是其主要应用市场,应用占比超过七成。
新思界
行业分析人士表示,目前来看,全球运动捕捉及运动捕捉软件市场发展仍处于前中期,受技术限制,运动捕捉软件市场渗透率也较低,未来行业发展空间广阔。运动捕捉软件在虚拟现实、机器人等新型领域的应用前景可期,市场潜在需求庞大,随着市场需求释放,未来全球运动捕捉软件市场规模将不断增长。