中国今年的
智能手机和平板电脑游戏将创收逾55亿美元,在300亿美元的全球总收入中占18%,比去年的33亿美元同比增长66%。预计中国将超越美国成为全球第一大移动游戏市场。
社交赌博应用在中国最受欢迎。有些企业希望将国际市场流行的游戏代理给中国发行商,以便完成本地化,但这无法成为有效的成功路径。
外商纷纷表示中国市场很复杂,如果缺乏本土发行商的配合,几乎不可能在中国取得成功。Android在中国的流行度远高于iOS,但谷歌Play Store份额却很低。因为国内已有数十家公司推出了自己的应用分销渠道,开发者需要依靠合作发行商的帮助,才能与这些商店达成协议。这样大大增加了中间环节,减少了开发者的收入。在美国,移动开发者往往只需向苹果或谷歌支付30%的佣金,而在中国,开发者要向发行商支付30%的佣金,还要向分销商再支付30%的佣金。
虽然中国的55亿美元移动游戏开支远高于美国的45亿美元,但是中国拥有4.2亿移动游戏玩家这比美国人口还多出将近1亿。而美国的移动玩家只有1.65亿左右。每个中国玩家贡献的移动游戏收入为13.10美元,而美国玩家达到27.27美元,所以开发者更容易从美国玩家身上赚取收入。仅仅是ARPU(每用户平均收入)一项因素并不会阻止开发者进军中国市场,但是加上较高的佣金比例、激烈的市场竞争以及捉摸不透的市场环境结合到一起,就很难让许多外国开发者进入中国这个全球最大的移动游戏市场。