近日,微软收购了西雅图互动式流媒体游戏服务Beam,该交易条款尚未对外披露。据悉,Beam即将被归入微软的Xbox技术部门,Beam将继续保持原来的经营模式,即为Xbox One、PlayStation 4以及PC等其他任何平台的用户提供流媒体内容。不过随着Beam并入微软的Xbox技术部门,Beam也会为Xbox提供一些额外的便利。
Beam于今年1月5日成立,5月份在TechCrunch Disrupt大会上正式发布了互动工具,竞争对手包括Twitch和YouTube等。Beam不仅包含了Twitch和YouTube等平台的游戏直播内容,用户还可以通过该服务和主播展开几乎没有延迟感的实时互动。比如,在《我的世界》中,用户既可以做观众,也可以给主播制造敌人或着道具。而Twitch和YouTube无法带来这样的互动。
Beam创始人兼CEO麦特·萨尔萨蒙蒂(Matt Salsamendi)表示,由于Xbox的社区非常专注,因此非常适合年轻公司。他还透露,Beam不会立刻进行调整,但微软的收购将帮助其做大平台,并增加新的功能,增强游戏整合力度。
微软此次收购Beam是为了让其Xbox Live更具社交性及趣味性,Beam的技术将让游戏更具挑战性,观众的决策将影响主播的游戏过程。比如,主播直播《我的世界》时,观众可实时建议主播将砖块放到哪个位置。
行业研究人员指出,微软可以凭借Beam服务,完善自家的互动式流媒体服务,《我的世界》这类游戏的社交属性也会随之增强。如果开发得当,微软将来可以在互动式流媒体服务中获得巨大价值。
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