电子竞技,即电子游戏比赛打到“竞技”层面的活动。电竞正在成为年轻人的主流文化之一。据新思界发布的《2017-2020年中国电子竞技行业发展现状及前景预测报告》中显示,2016年中国约有1.7亿的电子游戏用户,这个数字在2017年将会增长到2.2亿元。
作为一个新兴的行业,近年来,电竞不仅经历了粉丝数上几何级数的增长,在社会影响力上,也逐渐摘掉了“非主流”的帽子,真正变成了一项“竞技+娱乐”的话题活动。目前,国内电子竞技游戏门类已经相当丰富,主要类别包括MOBA 类、FPS 类、RTS 类、TCG 类、棋牌类、竞速类、格斗动作类、音舞类。
电竞行业产业链主要由电竞游戏赛事、选手、俱乐部、赞助商四部分构成。目前来说,电子竞技发展还主要依托于电竞游戏赛事的收入。譬如泛娱乐化的电竞影视作品、以电竞为元素的模拟养成游戏、筹备开拍各类电竞真人秀等。
随着电竞内容价值的日益凸显,与电竞内容制作相关的企业纷纷开始被资本关注,获得了不错的资本投入与估值。同时电竞内容生产领域相比于直播领域,尚处于蓝海阶段,使得资本拥有更多的入场机会。
新思界
产业分析师认为,未来的电竞,不再是单纯的游戏爱好者的狂欢,而是综合互联网与传统娱乐模式的再造、融合,跳出单纯的对抗赛事,脱离游戏本身的内容制作,以赛事为契机,从线上直播媒体、对抗平台的赛事转播扩展到线下的全面布局,拥有全面的赛事、选手、娱乐资源的企业,在电竞大潮中才能得到更好的发展。