近年来,随着我国互联网技术的快速发展,国内游戏用户规模及市场规模均呈现出稳步增长趋势。在市场规模方面,从2014年的1145亿元发展到2019年已经增长至2310亿元,与上一年2145亿元的市场规模相比,增长了近7.7个百分点。而在用户规模方面,从2014年的5.2亿人发展到2019年,中国游戏用户规模达到6.4亿人左右,与上一年6.3亿人的用户规模相比,增长了近2.1个百分点。我国游戏类型主要分为移动游戏、网页游戏、客户游戏、主机游戏和单机游戏五大类,其中移动游戏占比最大,接近70%,从细分来看,棋牌游戏占据着较大比重。
根据新思界产业研究中心发布的
《2020-2024年中国棋牌游戏行业市场行情监测及未来发展前景研究报告》显示,近年来,在互联网技术的发展及国内信息化建设进程加快的推动下,我国棋牌游戏行业逐渐进入高速发展的阶段。从2015年的近40亿元发展到2019年,我国棋牌游戏市场销售收入达到445亿元以上;但在2020年由于受到疫情的影响,居民出行受限,使得春节假期的传统娱乐活动逐渐转向线上,棋牌类游戏成为最受欢迎的游戏类型。
由于国内棋牌游戏类型多而杂,导致市场管理不便,因此在近三年以来,市场对棋牌游戏的监管日益趋严,尤其是版号放开以后,监管方面明确点名要严控棋牌品类。虽然在疫情期间,我国棋牌游戏行业呈现出迅猛发展趋势,但随着国内疫情日趋平稳,各地方相继实现复工复产,用户规模逐渐减少,再加上国家对行业整治力度的不断加强,导致我国棋牌游戏“关停潮”现象频发,短期内对市场持续发展造成了一定不利影响。
具体来看,自3月中旬以来,我国棋牌游戏行业陆续出现了产品停服的消息。其中游戏巨头腾讯企业发布公告,将在3月23日11点停止《贵州麻将》游戏充值和新用户注册,并于2020年5月25日11点停止其在中国大陆地区的运营;武汉多游科技旗下《黔友贵州麻将》也于2020年4月4日永久性关闭服务器;4月10日,《叮叮川南休闲游戏》也发布公告,表示游戏会在4月13日停运。
新思界
行业分析人士表示,近年来,由于棋牌游戏不受时间、地点和人数的限制,非常适合当今社会的娱乐休闲需求,其市场发展始终保持稳步上升趋势。在疫情期间,游戏用户规模不断增加,棋牌游戏呈现爆发式发展态势。然而随着国内疫情日趋平稳,市场监管日趋严格,导致国内多个棋牌游戏产品陆续停服,短期内虽会造成销售规模下降,但从长期来看将有利于市场整体健康发展。