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受众人群不断扩大 二次元游戏市场迎发展良机

2020-06-28 16:01      责任编辑:周妤    来源:www.newsijie.com    点击:
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受众人群不断扩大 二次元游戏市场迎发展良机

  二次元具体指的是漫画、二维动画、电子游戏等媒体形式展示的“虚拟化”的人物和世界。就目前来看,随着时代的发展,“二次元经济”的爆发力逐渐显现,漫画、动画、游戏等二次元产业发展蒸蒸日上。而二次元游戏作为其细分市场之一,随着用户人群的不断扩大而呈现出良好的发展势头。
 
  二次元文化产品消费用户主要分为核心用户和泛用户两种。其中核心用户主要是深爱并了解二次元,花费大量时间和金钱在ACGN上的一类人群;而泛用户则是对二次元文化有所了解和涉猎,但并未投入其中的三次元人群,又或者是在创业或就业时选择二次元文化产业作为方向,从而转变为此类产品的生产者的一类人群。近年来,我国二次元游戏用户人群呈现出迅速增长趋势。
 
  根据新思界产业研究中心发布的《2020-2024年二次元游戏行业市场深度调研及投资前景预测分析报告》显示,根据中国文化产业协会公布的相关数据显示,2018年我国二次元用户规模达3.7亿,较上一年增长近15.6个百分点,其中泛二次元用户2.7亿人,核心二次元用户1亿人,在2019年有望突破至4亿人以上。国内二次元用户规模的壮大,为二次元游戏的发展奠定了基础,我国二次元游戏行业市场规模稳步扩大,发展到2019年已经增长到225亿元,与上一年190亿元的市场规模相比,增长了近18.4个百分点。未来随着用户人群的逐渐扩大,我国二次元游戏市场仍是一片看好。
 
  作为移动游戏的一种,近年来我国二次元游戏在移动游戏市场中占据着一定比重。虽然在用户人群不断扩大的驱动下,我国二次元游戏市场规模得到迅速增长,在移动游戏市场中所占比重不断提升,发展到2019年提升至15.0%左右,但仍处于较低水平,主要是二次元属性的精品游戏较少、同质化游戏产品较多、产品淘汰率较高等原因所导致的。
 
  目前我国二次元用户中有将近一半的人群更倾向于日本二次元游戏,其中RPG手游,全称为角色扮演类游戏,是日本二次元游戏市场收入最高的品类,在2020年Q1总收入中占比33.3%,环比增长5.6%。根据Sensor Tower商店情报最新数据显示,在诸多日本二次元游戏中,《怪物弹珠》的收入以45%的环比增长速度实现领跑,而不久前刚进入中国市场的《公主连接!Re:Dive》同样表现抢眼,收入环比增长了67%。
 
  新思界行业分析人士表示,近年来,随着二次元人群的不断扩大,“二次元经济”的爆发力逐渐显现,而二次元游戏作为其细分市场之一,也呈现出良好的发展势头。作为移动游戏的一种,我国二次元游戏在移动游戏市场中所占比例不断提升,但仍处于较低水平,未来提升潜力仍然巨大。
 
关键字: 需求 二次元游戏 泛二次元人群