日本雅虎公司在财报说明会上正式对外宣布,旗下公司GameBank已于今年1月16日正式成立,主营业务是移动在线游戏的制作与开发等,正式宣告公司入局移动游戏领域。
GameBank的官网于2月4日正式上线,该公司由雅虎日本和Incubate Fund共同出资,注册资金为4.9亿日元,目前已开始正式运营。截止2015年2月1日公司共有31名员工,主要业务为移动游戏的制作、开发及运营。截至目前,GameBank官网的Games页面暂为空白,预计第一款作品将于今年4月上线,有关游戏内容,发售场所以及价格还尚未决定。
此次雅虎表示GameBank将以重度游戏为主要研发方向,目标群体是核心玩家,为了促进业务的进展,公司准备近期增聘50名员工,并利用自身的资源全力推广。
其实雅虎日本进军游戏领域并不值得惊奇,因为之前已经与DeNA和GREE等日本知名厂商有过合作,一同打造了相关的社交平台。并且去年9月份,就已经有分析师Serkan Toto表示雅虎日本将计划进军移动游戏领域。雅虎日本宫坂社长表示进入手游领域的背后,实际上有一项名为“智能终端转型”的计划,也就是说,公司将要借助智能移动平台来实现更高的收益,那么游戏的发展就显得至关重要了。宫坂社长还表示成立了GameBank不代表Yahoo就会变成一家游戏公司,而是游戏成为Yahoo的事业新选择,并坦语言在APP领域里使用最广泛的就是游戏,而这一领域仍有开大的增长空间,因为此日本Yahoo选择开始进入。
雅虎日本目前员工人数接近5000,公司市值220亿美元,月活跃用户人数则高达2800万,旗下有超过100项服务,其中前20项中来自智能机终端的DUB和MUB均出现增长。,在iOS和Android两大平台的累积下载量超过2.4亿。对于游戏事业,雅虎日本的目标是今后能够达到400万人、数百亿日元产值的规模。据市场调查公司CyberZ的预测,2016年日本手游市场规模将突破8000亿日元(按照目前汇率约为423亿人民币)。无论其是否会改变日本移动游戏的格局,雅虎日本入局移动游戏都让未来日本手游市场将发展又多了几分变数。
由于雅虎日本在用户群体上占有一定的先天优势,推广想必会具备一些便利性,这将对其竞争对手构成很大的威胁,谁也不知道雅虎日本进军手游之后,率先被洗牌出局的是谁,市场的份额变化又会是一个什么样的结果。至于海外厂商,要踏足日本市场,并在当中站稳脚跟明显又增加了难度。