东南亚作为中国近邻在地理位置和文化习惯上与我们非常接近,也因此,东南亚也成了中国游戏厂商出海的首选地带。
2014年东南亚整体游戏市场规模达到10亿美元,其中页游和手游的比重是5:5,其中马来西亚,新加坡和泰国是东南亚市场的支柱国家,在东南亚地区大的城市引领产业的发展,包括雅加达,曼谷等人口密集城市都有很好的发展。
但东南亚有很多小国,这些国家文化语言都有不小的差异,发行商在进入这个国家可能会发现有很多的障碍,包括基础设施、支付、文化等等。如果开发者不深入了解考察这些国家,很难成功进入这些国家的手游市场。
网络是困扰印度尼西亚手机游戏行业发展的一个大问题,印度尼西亚大概有14000个左右的小岛。小岛之间的距离都较远,网络在整个国家的发展速度还是非常缓慢的。落后的基础设施成为制约当地手游产业发展的因素之一。此外,东南亚的智能手机渗透率并不乐观。
支付系统是困扰东南亚发行商的一大难题,信用卡的低普及率也大大制约手游CP在这一地区的盈利,在印度尼西亚只有5%的信用卡普及率,很多人并不知道如何为手机游戏付费,很多公司会选择建立自己一个公司的支付体系,或者与专门的预付费公司合作。
新思界分析师认为,尽管东南亚的手游市场面临重重的阻碍和挑战,但机遇与挑战并存,手游发行商应在进入东南亚市场之前做好充分的调查和准备,深入地了解市场中消费者群体的特征及当地行业发展环境的特点,知己知彼方能百战百胜,万事俱备之后,寻找合适的时机进入东南亚市场,占领一席高地,促进企业及行业的良好发展。