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游戏体育消费需求不断提升 催生虚拟现实市场快速增长

2019-01-29 19:22      责任编辑:何冰    来源:www.newsijie.com    点击:
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游戏体育消费需求不断提升 催生虚拟现实市场快速增长

        虚拟现实(VR)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。新思界产业研究中心出具的《2018-2023年全球及中国虚拟现实(VR)产业深度研究报告》显示,全球虚拟现实(VR)市场将从2018年的79亿美元增长到2023年的447亿美元,预测期内的复合年增长率高达33.47%。HMD在游戏和娱乐领域的渗透,VR市场的巨额投资,技术的进步和数字化的增长,以及价格合理的VR设备的可用性是推动整个市场增长的主要因素。

        消费者应用在预测期间引领虚拟现实市场

        当用于游戏和体育广播时,虚拟现实技术在视觉效果方面呈现出了显著的提升。由于其在游戏、体育和娱乐中的使用,对于头戴式显示器的需求在消费者应用中很高。头戴式显示器作为运动中的智能眼镜(例如滑雪驾驶和格斗游戏)的使用日益增加,娱乐领域对VR应用程序开发的需求很高,以增强体育广播的用户体验,通过社交网站收集信息等。

        头戴式显示器由于其在消费者和医疗保健应用中的使用增加而引领虚拟现实市场

        虚拟现实HMD在游戏和娱乐、医疗保健、零售和电子商务以及企业应用程序中找到了主要应用。VR HMD还可用于康复患者,VR HMD有助于患者参与以及他们的恢复训练,并通过VR游戏改善其心理和行为健康。除了游戏和娱乐,VR HMD在零售和电子商务领域的使用将在预测期间推动VR市场。

        亚太地区是2018-2024年间虚拟现实市场增长快速的地区

        亚太地区的主要公司和大量初创企业的存在是推动该地区采用VR设备的关键因素。索尼、三星电子和HTC等公司在该地区VR市场的发展中发挥了至关重要的作用。随着本地VR设备制造商的出现,亚太地区有望在2024年前引领整个VR市场。其次是北美地区,由于早期采用此产品,预计其在整个VR市场中将占据重要份额。

        虚拟现实市场的主要供应商包括索尼(日本)、三星电子(韩国)、谷歌(美国)、微软(美国)、HTC(台湾)、Oculus(美国)、Eon Reality(美国)、Vuzix(美国) 、CyberGlove Systems(美国)、Leap Motion(美国)、Sensics(美国)和Sixense Enterprises(美国)。其他重要和新兴公司包括Nintendo(日本)、Psious(西班牙)、Mindmaze(瑞士)、WorldViz(美国)、Firsthand Technology(美国)、Virtuix(美国)、Survios(美国)、Merge Labs(美国)、SpaceVR (美国)和Virtually Live(瑞士)。

        索尼公司主要关注所有业务领域所有产品的优惠定价策略。相比之下,VR PlayStation耳机的定价比同类产品低了数百美元。索尼在VR市场的较低价格进入较晚,这表明他们在VR市场的增长方面。该公司将利用规模经济在VR市场中实现增长,以与VR市场中已有的耳机制造商竞争。该公司目前领导VR市场领域的PlayStation VR耳机出货量最高。2017年10月,索尼宣布推出改进版PlayStation VR耳机。新款耳机CUH-ZVR2采用流线型电缆,整体设计更加纤薄并集成了立体声耳机。

        三星电子(韩国)近年来已成为一个在VR领域市场占有率非常高的品牌,主要是消费电子和移动设备领域。该公司开发了Gear VR的创新版,该版与三星Galaxy S6和S6 edge手机等智能手机兼容。它为用户提供丰富的虚拟现实体验,并提供增强的舒适性,USB兼容性和改进的图形等功能。2017年8月,三星推出了新款Gear VR,与新推出的Galaxy Note 8智能手机兼容。
关键字: VR