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二次元游戏处于发展初期 行业未来发展可期

2020-05-19 15:52      责任编辑:张圆    来源:www.newsijie.com    点击:
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二次元游戏处于发展初期 行业未来发展可期

  二次元游戏指的是由同人动漫而衍生的游戏产品。近几年,二次元文化逐渐被我国居民接受,2019年中国二次元用户规模约为3.5亿人,预计2021年将突破4亿人。随着二次元文化的泛化发展以及其主力用户群体消费能力的提高,二次元游戏行业得到快速发展。
 
  从需求端来看,目前二次元游戏消费群体主要为女性,其中学生数量占据52%左右;在地域上来看,受流行文化浸淫更深的一二线成熟占比较高,约有60%以上。相比于普通手游,二次元游戏的顾客粘性较高,且普遍付费意愿较强,展现了较高的吸金能力。
 
  从《阴阳师》、《崩坏3》开始,我国二次元游戏开始广受消费者认知。而国漫IP的兴起,促成了二次元IP与游戏的结合,推动了我国二次元用户群体扩大,二次元游戏市场规模也在持续增长,2019年,二次元手游市场规模约占中国移动游戏市场的16%,呈逐年增高之势。
 
  根据新思界产业研究中心发布的《2020-2024年二次元游戏行业市场深度调研及投资前景预测分析报告》显示,日本为二次元的发源地,日本动漫IP在中国二次元市场快速发展,目前日系二次元游戏在国内市场仍旧较为强势。目前国内48%的二次元消费者更倾向于日本二次元游戏,国产二次元游戏受到用户的偏好比例为24%,国产日系风游戏为9%。导致这种状况的原因主要为,我国二次元游戏精品少,同质化游戏产品较多,产品淘汰率较高。
 
  长久来看,在二次元游戏领域,动漫IP与游戏捆绑仍旧是潮流,未来随着国产动漫IP的快速发展或将带动我国二次元手游行业的发展。但从成本,创新等多种因素来看,动漫IP+游戏创新度较低,且成本高昂,不适应不同企业开发,因此未来国产原创IP将成为游戏厂商的最佳选择,未来原创”将会是中国二次元游戏市场的主要格调。
 
  虽然我国二次元游戏行业发展前景较好,但目前面临的问题同样不容忽视,如二次元游戏女性人设角色形象衣着暴露、易产生违法违规问题,二次元游戏产品同质化现象严重、产品淘汰率高等。同时,受长久的传统思想灌溉,我国居民对于二次元接受度存疑,社会上对二次元的固化偏见依然存在。
 
  新思界产业分析人士表示,二次元游戏作为二次元产业的一个细分类目,在近几年国产动漫迅速崛起后,逐渐得到居民的认可,市场需求较高。在生产方面,目前二次元游戏主要依靠动漫IP,产品较为单一,同质化严重,在我国游戏市场中占比较低,未来发展潜力较大。
 
 
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