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用户规模逐年上升 2020年移动游戏市场规模将突破两千亿

2020-09-08 17:43      责任编辑:王昭    来源:www.newsijie.com    点击:
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用户规模逐年上升 2020年移动游戏市场规模将突破两千亿

        近年来,随着移动互联网产业的发展,类目众多的移动应用程序百花齐放,我国移动应用程序主要可分为游戏类、生活服务类以及电子商务类等多种应用程序,其中移动游戏类应用程序占比最多,占比在32%左右。在在线经济持续火热的背景下,以及在精细化产品的积极推动下,移动游戏市场规模不断扩大。

        根据新思界产业研究中心发布的《2020年移动游戏整体市场月度监测报告》显示,2020年移动游戏迎来了自2016年以来的增速新高,成为2020上半年增长最快的数字内容产业之一。2019年我国移动游戏行业保持整体向好的发展态势,市场规模达到1500亿元,2020年1-6月,我国移动游戏市场规模超过1200亿元,与2019年同期相比增长超过40%。从市场占比来看,2020年1-6月,腾讯游戏占据国内移动游戏市场的绝大部分市场份额,占比接近53.0%,其次是网易游戏,占据国内移动游戏市场的15.3%左右,第三名为三七互娱,市场占比接近11.0%。从用户规模来看,2015-2019年移动游戏用户规模逐年上升,整体用户规模增长率呈下降趋势,2019年,我国移动游戏用户规模超过6.3亿人,增长率为3.5%左右。

        从下载量来看,2020年1-6月,休闲类游戏的下载量最高,全球休闲类游戏的下载量占全部游戏的78%以上,其次是硬核游戏,下载量占全球游戏下载量的20%左右。在超休闲的促进下,超休闲游戏的下载量占休闲类游戏下载量的32%左右,全球下载量超过50亿次,同2018年相比增长超过4.6倍,在超休闲游戏中,《脑洞大师》表现优异,其次是子类别解谜游戏。

        从用户使用时长来看,2020年1月移动游戏用户总时长同比增长接近9.5%,其总时长增长的直接原因是新冠疫情影响下的用户在线娱乐时间增加。休闲类游戏由于游戏简单,单局所用时间较短,所以在用户使用时长上并不占据优势,而硬核游戏由动作类游戏为主,单局所用时间较长。整体来说,2020年1-6月,硬核游戏和休闲游戏的使用时长差别不大,其占比分别为52%和48%。

        新思界行业分析人士表示,近年来,我国移动游戏行业保持了整体向好的发展态势,移动游戏用户规模逐年上升,随着手机渗透率的提高,以及网络技术的发展,移动游戏逐渐成为居民娱乐生活的一部分,其市场规模会持续扩大,预计2020年移动游戏市场规模将突破两千亿元。

关键字: 移动游戏 用户规模