当前位置: 新思界 > 产业 > 互联网 > 聚焦 >

增强和虚拟现实技术进一步发展 扩展现实(XR)市场需求量大

2021-01-06 19:09      责任编辑:何冰    来源:www.newsijie.com    点击:
分享到:

增强和虚拟现实技术进一步发展 扩展现实(XR)市场需求量大

        智能手机和互联设备的普及率不断提高,全球主要竞争者之间的协作不断增强,以及增强现实(AR)/虚拟现实(VR)在全球范围内的采用正在增加,这些都是积极影响扩展现实(XR)行业增长的主要因素。新思界产业研究中心出具的《2020年全球及中国扩展现实(XR)产业深度研究报告》显示,2019年全球扩展现实市场规模为186亿美元,在预测期(2020- 2030年)以48.3%的复合年增长率增长。

       全球新冠病毒疫情爆发导致对XR解决方案的需求增加,是由于更多的在家工作的员工以及所有垂直行业(包括零售、医疗保健、教育和制造业)用于培训和培训的数字化速率不断提高员工发展。在2020年3月,Spaces Inc.推出了一个新的PC VR应用程序SPACES,该应用程序使用户可以在VR环境中进行实时视频会议。用户将虚拟白板和标记以及可以根据自己的方便进行调整的相机集成到环境中。但是,由于某些国家的锁定措施,XR设备的制造和分销可能仍受到负面影响。

       头戴式耳机将成为增长最快的细分市场

       头戴式耳机类别预计将在预测期内见证最快的增长,主要原因是全球对VR / AR头戴式耳机的需求不断增长,以及市场参与者引入了高级头戴式耳机。例如,在2019年2月,HTC Corporation推出了VIVE Focus Plus,这是一款独立耳机,其中包括一对更新的运动控制器。该产品支持六自由度(6DoF)跟踪,由Qualcomm Snapdragon 835供电,并配备3K有源矩阵有机发光二极管(AMOLED)显示器。

       以行业为基础划分,由于过度使用沉浸式技术在石油、天然气、采矿和化工等重工业中进行培训和发展,2019年工业和制造业类别在扩展现实市场中的份额最大。此外,AR和VR技术在制造业中越来越多的实施将进一步推动类别的增长。根据普华永道(PwC)2020年年度制造报告,到2019年,英国近29%的制造商都采用了AR技术。

       2019年,北美是扩展现实市场的主要收入来源。增强现实和虚拟现实解决方案的部署不断增长,主要市场参与者的出现以及在石油和天然气,采矿和建筑等各个行业中出于培训目的而大量采用沉浸式技术,是该地区占据主导地位的主要原因。在不久的将来,由于互联网普及率的提高以及XR解决方案在包括印度,中国和印度尼西亚在内的发展中经济体的各个行业中越来越多的采用,亚太地区(APAC)有望实现可观的增长。

       产品推出使玩家有能力巩固自己的行业地位

       为了增强他们在扩展现实市场中的地位,主要参与者正在参与产品发布。例如,在2020年2月,HTC Corporation推出了VIVE Cosmos系列,其中包括VIVE Cosmos,VIVE Cosmos Elite,VIVE Cosmos XR和VIVE Cosmos Play。VIVE Cosmos是VIVE产品系列中功能最丰富的VR耳机。HTC推出了具有三个新产品和三个模块化面板的Cosmos系列,这些面板扩展了VIVE Cosmos的功能。VIVE Cosmos XR是一款混合现实(MR)耳机,带有两个直通相机,可将信息和AR元素叠加在现实世界的顶部。

       同样,在2020年2月,高通公司(Qualcomm Incorporated)基于高通Snapdragon XR2平台推出了新的支持5G的XR参考设计耳机。与当前的XR平台相比,该参考设计具有更好的CPU和GPU性能,更高的分辨率,人工智能(AI)改进以及更多的带宽。该参考设计有望简化复杂的技术,并使原始设备制造商(OEM)能够将下一代VR,AR和MR设备推向市场。

       全球扩展现实市场中的一些主要参与者是高通公司,埃森哲公司,Adobe公司、Unity技术公司、SoftServe公司、Alphabet公司、索尼公司、北方数字公司、微软公司、Facebook公司、Semcon AB、Tata Elxsi和HTC Corporation。
关键字: XR