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VR量变过后能否促成质变?

2017-07-25 14:38      责任编辑:丹枫    来源:www.newsijie.com    点击:
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VR量变过后能否促成质变?

        前两年异常火爆的虚拟现实(VR)产业,如今正遭遇风口退去的难题。2017年第一季度,全球VR的风险投资额相比去年同期暴跌八成。随着200多家VR体验店的纷纷关闭,许多人的担忧也不断加重:这个新兴产业究竟已至寒冬,还是会从泡沫走向成熟?

        资本回归理性 洗牌在所难免

        2015年3月,VR概念股暴风科技登陆A股,创下35个涨停板的神话。与之相伴,资本市场对VR概念和VR创业大力追捧,从事简易VR眼镜制作的公司遍地开花,资金雄厚的企业开始研发生产VR头盔和一体机,甚至就连360度全景相机这一周边产业也呈欣欣向荣之势。然而,这一局面未能持续太久:去年下半年,一度火爆的投资似乎突然被按下“暂停键”。

        VR创业更高的门槛使大家低估了VR的技术难度。过去一年中,VR在高质量的内容生成、用户交互、商业化等方面都没有明显突破。从资本狂热到理性回归,时间跨度不过两年。如今的投资者更加理性,洗牌在所难免。

        交互体验不佳 内容供给脱节

        新鲜过后,为何人们不再争相为VR买账了?“有些糟糕”的体验是重要因素。

        “糟糕”源于硬件和内容两方面。就目前VR硬件和内容而言,高端的价格太贵,低端的体验太差;行业也缺乏高质量的内容和应用,以吸引用户长时间使用。推动VR迅速普及的关键在于快速提升VR硬件的使用体验。有研究报告显示,重度VR用户的痛点主要集中在观看清晰度、交互自然流畅度、佩戴舒适度方面。因此,VR必须要解决两个关键痛点:一是如何快速生成高质量内容,二是如何做好交互。

        突破技术瓶颈 量变促成质变

        行业发展中的不足之处,在从业者眼中往往意味着机遇。目前VR行业处于高速发展的初级阶段,大的方向和好的趋势没有变,好的项目依然受到资本青睐。VR行业的真正普及,亟须一款佩戴舒适、清晰度高、价格亲民的VR设备做载体。

        尽管VR不是最初宣传的那样“一步到位”成为完美的平台,但许多应用场景正在科技巨头和小创业者的努力下,一点点从构想变为现实,更轻的设备、更高的分辨率正在不断出现。

        新思界行业分析师认为,VR是一个平台型行业,需要冰山在水面之下巨大的体积做基础,才能使得冰山一角露出水面。而如冰山一般的VR行业,不必急于期待它突然拔地而起。这是一个从量变到质变的过程,只有经历足够的积累,VR行业才能走向完善。

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