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韩国游戏产业受中国影响增长停滞

2015-07-04 14:55      责任编辑:叶知秋    来源:未知    点击:
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        据新思界分析师对韩国游戏产业发展现状的研究发现,2013年韩国游戏产业规模出现了近14年来的首次衰退,约合人民币600亿元,比2012年减少了约0.3%,比2013年中国游戏产业800多亿元人民币的规模少了200亿。
 
        韩国游戏产业规模衰退的主要原因之一在于网络游戏和移动游戏份额的逆转。韩国网游市场规模相较于2012年减少了19.6%,而移动游戏规模提升了190.6%,手游占总体比重已经达到23%。
 
        鉴于目前游戏玩家已经从PC端逐渐转移到移动端,手游热潮兴起,而端游的研发周期长,资金回笼慢的缺点更加凸显出来。越来越多的韩国游戏商放弃了正在研发中的端游项目,转而将人力财力投向移动游戏的开发,韩国市场上端游产品的数量因此而减少。
 
        曾经的韩国网络游戏就像韩国的偶像团体、三星手机一样,工厂流水线一般端上中国消费者的餐桌,一脉相承、质量可靠。但也正是这种流水线的思维,让韩国网游失去了进一步发展的机会,韩国网游是典型的“卖相高于一切,营养无需苛求”,不适应其他国家消费者的口味。
 
        据相关的统计数据显示,韩国游戏出口最多的国家依次是中国、日本、东南亚、北美、欧洲,比例分别为33.4%、20.8%、18.8%、14.3%与8.9%。中国仍是目前韩国游戏对外出口的最重要的国家。如今,韩国网游产量的下降使得来自中国的买家们选择变少,供应几乎停止。
 
        中国市场庞大的资金都流入到了手游行业,还有诸如阿里巴巴、腾讯等大公司直接拿着大把投资收购韩国游戏团队,越来越多的中国厂商将手机游戏出口到韩国,韩国手游行业对中国手游市场的依赖度越来越高。
 
        新思界分析师认为,即使韩国游戏产业在经历衰退,目前韩国网游市场仍有高达约600亿元人民币的规模,市面上大部分的韩游产品技术含量依然较高,产品数量的减少仅仅是淘汰了一些低端产品。只是,时代在发展,即便是网游工业发达的韩国,也不得不思考自己的未来,根据市场发展的需要而做出相应的改变。
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